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Ouvrir le logiciel "Geogebra" (Installation de Géogébra)
Pour cette activité, nous nous servirons Affichage : A = (2 , – 1) et B = (6 , 2) Affichage : u = (4 , 3) On remarque : le logiciel a rejoint A et B en traçant une flèche qui a pour origine le point A et pour extrémité le point B. L'objet créé est le vecteur AB, on le note .
Il est noté u par le logiciel, nous le noterons .(4 , 3) sont les coordonnées de .On remarque : 6 – 2 = 4 et 2 – (–1) = 3 ce que l'on voit dans les coordonnées de .Les coordonnées de sont (yB - yA ; xB - xA).Affichage : distance AB = 5 On remarque : on a u = (4 , 3). Or 3² + 4² = 25 = 5² Dans un repère orthonormé, 5 est la norme ou la longueur du vecteur ![]() Affichage : C = (5 , – 4) Affichage : C' = (9 , – 1) v = (4 , 3) On remarque : Le vecteur et le vecteur ont les mêmes coordonnées.On a aussi = .Les deux vecteurs sont égaux. Ils représentent tous les deux le même vecteur ou .On dit que est un représentant de (ou de ).C' est le translaté de C par la translation de vecteur .Ouvrir une nouvelle figure Somme de vecteurs Affichage : A = (2 , 2) et B = (7 , 4) Affichage : u = (5 , 2) Affichage : C = (4 , 1) et D = (7 , – 4) Affichage : v = (3 , – 5) Affichage C = (7 , 4) et D(10 ; – 1) (les coordonnées des points C et D ont été changées) On remarque : 8 = 5 + 3 et – 3 = 2 – 5 w est la somme de u et de v, on notera . On dira que est le vecteur somme.Multiplication d'un vecteur par un réel Affichage : A = (2 , 2) et B = (7 , 4) Affichage : u = (5 , 2) Affichage C' = (12 , 6) v = (10 , 4) On remarque : On a (10 = 2 5 et 10 = 2 2). Les coordonnées de sont multipliées par 2. C'est la multiplication d'un vecteur par un réel. Les points A, B et C sont alignés, on dit que les vecteurs et sont colinéaires.
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