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Ouvrir le logiciel "Geogebra" (Installation de Géogébra)



Le logiciel ouvre deux fenêtres :
  • dans la fenêtre de gauche, tous les points et objets créés sont listés (les objets libres sont des objets indépendants alors que les objets dépendants utilisent les objets créés)
  • dans la fenêtre de droite apparaît un repère où se construisent les objets

    Pour cette activité, nous nous servirons
  • du bouton point A pour créer des points et du bouton droite passant par deux points pour définir des vecteurs
  • du bouton angle pour déterminer une distance ou longueur

    Objectifs : Vecteur – Translation – Coordonnées d'un vecteur – Distance de deux points


  • Affichage + grille
  • Nouveau point A(2 ; – 1) et B(6 ; 2)
    Affichage : A = (2 , – 1) et B = (6 , 2)
  • Vecteur créé par deux points cliquer sur A puis sur B
    Affichage : u = (4 , 3)

    On remarque : le logiciel a rejoint A et B en traçant une flèche qui a pour origine le point A et pour extrémité le point B. L'objet créé est le vecteur AB, on le note .
    Il est noté u par le logiciel, nous le noterons .
    (4 , 3) sont les coordonnées de .

    On remarque : 6 – 2 = 4 et 2 – (–1) = 3 ce que l'on voit dans les coordonnées de .
    Les coordonnées de sont (yB - yA ; xB - xA).
  • Distance ou longueur cliquer sur A puis sur B
    Affichage : distance AB = 5

    On remarque : on a u = (4 , 3). Or 3² + 4² = 25 = 5²
    Dans un repère orthonormé, 5 est la norme ou la longueur du vecteur

  • Nouveau point C(5 ; – 4)
    Affichage : C = (5 , – 4)
  • Représentant (origine-vecteur) Cliquer sur C puis sur u
    Affichage : C' = (9 , – 1)
    v = (4 , 3)

    On remarque : Le vecteur et le vecteur ont les mêmes coordonnées.
    On a aussi = .
    Les deux vecteurs sont égaux. Ils représentent tous les deux le même vecteur ou .
    On dit que est un représentant de (ou de).
    C' est le translaté de C par la translation de vecteur .

    Objectifs : Somme de 2 vecteurs – Multiplication d'un vecteur par un réel

    Ouvrir une nouvelle figure

    Somme de vecteurs

  • Affichage + grille
  • Nouveau point A(2 ; 2) et B(7 ; 4)
    Affichage : A = (2 , 2) et B = (7 , 4)

  • Vecteur créé par deux points cliquer sur A puis sur B
    Affichage : u = (5 , 2)

  • Nouveau point C(4 ; 1) et D(7 ; – 4)
    Affichage : C = (4 , 1) et D = (7 , – 4)

  • Vecteur créé par deux points cliquer sur C puis sur D
    Affichage : v = (3 , – 5)

  • Flèche placer l'origine de v sur B
    Affichage C = (7 , 4) et D(10 ; – 1) (les coordonnées des points C et D ont été changées)

  • Vecteur créé par deux points cliquer sur A puis sur D Affichage : w = (8 , – 3)

    On remarque : 8 = 5 + 3 et – 3 = 2 – 5
    w est la somme de u et de v, on notera . On dira que est le vecteur somme.

    Multiplication d'un vecteur par un réel

  • Affichage + grille
  • Nouveau point A(2 ; 2) et B(7 ; 4)
    Affichage : A = (2 , 2) et B = (7 , 4)

  • Vecteur créé par deux points cliquer sur A puis sur B
    Affichage : u = (5 , 2)

  • Représentant (origine-vecteur) Cliquer sur A puis "se débrouiller" pour "doubler" u
    Affichage C' = (12 , 6)
    v = (10 , 4)

    On remarque : On a (10 = 2 5 et 10 = 2 2). Les coordonnées de sont multipliées par 2.
    C'est la multiplication d'un vecteur par un réel.
    Les points A, B et C sont alignés, on dit que les vecteurs et sont colinéaires.